Dalle prime immagini, su due piedi, sono rimasto molto deluso: mi sembrava la grafica di un Crysis 2 portata ad ultra grazie ad un hw moderno.
Osservando meglio le immagini é evidente la qualitá dell'illuminazione. É tremendamente indietro (o sembra tale) la complessitá poligonale, che a occhio pare rimasta a 10 anni fa.
Per quanto riguarda le poche differenze visive tra high e ultra, la mia idea é che gli algoritmi impiegati offrono sottigliezze che magari non sono subito evidenti. Qui, ad esempio, si parla di un diverso algoritmo per il DOF, ma mi viene in mente anche la diffrazione in Crysis (in acqua si vedevano le bande colorate per simulare la diversa diffrazione dello spettro), o magari la geometria dinamica (se impiegata) viene attivata ad una distanza maggiore etc.
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