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Old 10-09-2016, 11:16   #47
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
Non sono abituato a giocare a 30FPS, in quanto su PC vado a 60FPS da sempre, semplicemente quando gioco su console la cosa non mi turba per niente. Gioco benissimo anche a 30. Secondo me vi siete creati delle esigenze troppo elevate tutto li.
Se su console giocare a framerate che su PC sono inaccettabili (e non perché si abbiano esigenze particolari, ma perché i giochi a quei framerate non hanno la fluidità che dovrebbero) non ti turba più di tanto.. il motivo quasi certamente è che spesso i giochi per console sono programmati con la consapevolezza delle limitazioni dell'hardware.. per cui movimenti di camera e anche tramite controller sono "limitati" e vengono pure blurrati e/o interpolati.

Quello del frame rate fisso a 30 fps sempre e comunque preferibile a un 60+ fps non fisso è solo una bislacca leggenda metropolitana: cioè, la cosa può essere valida su alcuni giochi (una minoranza: tipo in un adventure con movimenti di camera lenti e controllati o un RPG in terza persona con le stesse prerogative), ma per la maggioranza dei titoli non è così.. e se un gioco scende sotto un certo framerate la fluidità va a farsi benedire, che si abbia un framerate fisso o anche quei monitor che variano la frequenza in tempo reale ..

Credo che 60fps non sia un numero venuto fuori a caso: attorno a quella cifra (costante, ovviamente.. senza cali di framerate drastici) effettivamente i giochi iniziano ad avere il livello di fluidità "giusto".. poi a seconda del monitor (tipo quelli a refresh alto) si può godere anche di un'esperienza sensibilmente migliore, ma lì siamo nel territorio del "grasso che cola" .. Resta il fatto irrefutabile che, se si va sotto i 60fps fissi (eslcusi quei giochi particolari con movimenti limitati della camera di cui parlavo prima o gli artifizi di programmazione usati per le console) inizia a mancare quel senso di fluidità che rende i giochi godibili.
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