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Old 01-09-2016, 10:33   #8
The3DProgrammer
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ma perché 210° di fov orizzontale se noi a stento ne abbiamo 180?

Comunque tenete anche conto che per i visori di solito l'immagine viene renderizzata internamente ad una risoluzione più alta di quella dei display, e successivamente gli viene applicata gli shader di distorsione. Per esempio quando avevo l'oculus rift DK2, le statistiche mi dicevano che per i 1080p la scheda video renderizzava internamente a 2300 e qualcosa per 1200 e qualcosa. Quindi considerando questo, che la risoluzione giä di suo è altissima e che bisognerebbe per avere un buon risultato tenere 90 fps costanti direi che si, almeno due 1080 in SLI ci stanno tutte
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