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Old 22-07-2016, 20:12   #3
Blake86
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Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
...e cosi' si capisce chiaramente che il Simultaneous Multi-Projection Engine di Pascal non serve poi a granche, se usi piu' di un asse di traslazione, e quindi che l'1.5X nel Pixel throughput ed il 2x nel geometry throughput si vanno a perdere immediatamente.
che le pipeline lunghe a 32 stadi sono ancora troppo lunghe rispetto alle 16 stadi di Polaris e alle 4 stadi di Fuji e che quindi il preemption diventa piu' difficoltoso.
che ACE e AC hanno un senso pratico in almeno questa applicazione...

ecco, la differenza nel farsi convincere delle cose rispetto a capirle realmente.
buone DX12 a tutti.
Non ho capito la questione delle pipeline, puoi spiegarni meglio?
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