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Old 15-06-2016, 13:37   #92
Goofy Goober
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Per me sono nate a cavallo di due grossi passaggi: il 4K e la VR.

Entrambe non sono in grado di affrontare le nuove sfide. Entrambe "soffrono" da tempo il fatto di avere un'architettura chiusa in un mondo di retrocompatibilità software, flessibilità e portabilità.
Di primo pensiero potremo prendere per buone quelle giustificazioni, ma pensandoci meglio...

Le precedenti console erano nate a cavallo tra le tv 720 e 1080P
Nel 2006 avevamo già le tv 1080P, costose in proporzione come le prime 4K qualche anno fa.

Ma nel 2008 le 1080P erano già praticamente lo standard per le tv anche di fascia media (qualunque tv da 800-1000 euro era 1080p per dire), e gli schermi per pc erano sempre più a 1080p invece che a risoluzioni inferiori.

Eravamo in una situazione molto simile alla attuale, dove anzi la pesantezza dei giochi in proporzione nel passaggio 720p/1080p era molto meno incisiva del passaggio 1080p/4K.

Eppure le console se ne sono fregate totalmente, i giochi 1080p erano mosche bianche, si può dire che era una generazione 720p o inferiore, considerando che tanti giochi erano upscalati, non renderizzati

Le console passate inoltre hanno attraversato tutta la "bolla" del 3D Stereoscopico.
Eppure non mi pare che si sia sentito il bisogno di far uscire versioni aggiornate, seppur non erano assolutamente in grado di restitutire prestazioni decenti con tale tecnologia (a meno di non scendere a risoluzioni imbarazzanti).

Attualmente la VR potrebbe rappresentare anch'essa una "bolla" momentanea, il 4K è una banale risoluzione più alta, ergo, prenderle a giustificativo del passaggio a nuove console pochi anni mi pare strano.

Come se il 4K fosse nato apposta per il gaming con console (assurdo), e il VR fosse già una tecnolgia più che affermata di cui si è sicuri al 200% del successo commerciale.
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