Quote:
Originariamente inviato da Darkless
Se con level design intendi quello che s'è visto nel video con lo scheletro che sbuca da dietro la porta tirandoti un colpo senza che lo veda effettivamente sì, con quel combat diventa da sclero.
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Quello credo sia stato più un caso, nei primi livelli i nemici sono poco aggressivi e quasi nemmeno aggrediscono di loro iniziativa, in ogni caso in genere si riescono a vedere prima che ciò accada. Poi nel video che ho linkato girava con mazza e scudo, sta mazza pare che un po' luce la faccia (anche perché qui il buio è nero pesto), con la torcia è meglio nelle zone scure.
Manca l'automap e i livelli sono complessi ed estesi, il primo livello è così (ocio spoiler pianta primo livello):
http://images.akamai.steamuserconten...41ADBD52D1DDD/
Almeno io ero perso per parecchio tempo.
E' (era) il livello più esteso ma dicono che il quinto sarà complesso come i primi 3 messi asssieme.