23-05-2016, 20:47
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GLI EROI
Overwatch presenta al lancio 21 eroi, suddivisi in 4 classi:
Attacco: Gli eroi da attacco infliggono danni agli avversari. Il loro obiettivo è cercare, ingaggiare e sconfiggere il nemico.
Difesa: Gli eroi da difesa controllano il campo di battaglia, interrompendo gli attacchi nemici e fortificando le zone sensibili. Gli eroi da difesa devono impedire l'avanzata della squadra avversaria.
Tank: I tank sono eroi che assorbono i danni e irrompono nelle postazioni fortificate, sbaragliando gruppi di nemici vicini e liberando le strettoie più anguste. I tank guidano la carica.
Supporto: Gli eroi di supporto aiutano i propri alleati, curandoli e fornendo scudi, aumentando i loro danni con utilità indispensabili. Gli eroi di supporto sono la spina dorsale della squadra, e ne garantiscono la sopravvivenza.
LE MODALITÀ DI GIOCO
- Tutorial: per introdurre i principianti ai fondamentali del gioco
- Practice Range: mappa di test dove provare in sicurezza eroi ed abilità
- Vs AI: partite cooperative contro avversari controllati dal computer
- Skirmish: una modalità non competitiva e opzionale (disattivabile dalle opzioni di gioco) nella quale si viene catapultati durante l'attesa per una partita "vera"
- Quick Play: partite PvP con matchmaking, è la modalità di gioco principale al lancio
- Brawl: modalità “for fun” in cui vengono introdotte periodicamente delle limitazioni (ad es. solo Genji vs Hanzo) e/o dei modificatori (300% hp, o “headshot only” eccetera)
- Custom Games: partite personalizzate
- Competitive Play: modalità competitiva e classificata, introdotta con la patch di fine Giugno. Differentemente dal Quick Play, i team si scontrano sempre in una serie di partite (attacco e poi difesa + eventuale spareggio, mappe Control giocate al meglio delle 5, ecc) e il punteggio finale decreta il vincitore.
MAPPE E CONDIZIONI DI VITTORIA
- Conquista (Assault): Temple of Anubis, Hanamura, Volskaja Industries. Gli attaccanti devono conquistare una serie di obiettivi, mentre i difensori devono tenerli lontani da essi fino allo scadere del tempo.
- Trasporto (Escort): Watchpoint Gibraltar, Dorado, Route 66. Gli attaccanti devono scortare un carico (Payload) verso il punto prestabilito prima che il tempo scada, mentre i difensori devono impedire che arrivi a destinazione.
- Controllo (Control): Lijiang Tower, Ilios, Nepal. Le due squadre devono conquistare e mantenere il controllo di un singolo obiettivo alla volta. La prima squadra che vince due round, vince la partita.
- Conquista+Trasporto (Assault+Escort): King’s Row, Numbani, Hollywood. Gli attaccanti devono prima conquistare un carico e poi scortarlo a destinazione, mentre i difensori cercano di impedirglielo.
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Btag: BigG#2621
Ultima modifica di Turin : 12-07-2016 alle 19:44.
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