Ti capisco, ma è proprio li il cambiamento: Ora si puo usare in sim racing e si: i pixel si vedono meglio (ovviamente con gli ovvi limiti),
Per farti un esempio gia ai tempi delle runtime 6.0 per migliorare "la definizione" di assetto corsa con oculus, si usava un file di configurazione chiamato SweetFX che cambiava e Molto la definizione all'interno del visore (immagino che con la giusta versione di tale file possa migliorare anche quella del CV1).
Ovvio che i miracoli non si possono fare, ma ti assicuro che la situazione puo' (ed è stato evidentemente fatto) migliorare di molto.
Prova a rileggerti su questo stesso Trhead quando si è iniziato ad usare sweet fx con assetto corsa....
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