Quote:
Originariamente inviato da deadbeef
l'Asynchronous Shading fa parte delle specifiche DirectX 12, non è un 'motore' che si è inventato AMD. Ma detto questo, io ho l'impressione che potrei stare a scrivere fino a domani, ma sarebbe inutile
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Le dx12 consentono di sfruttare l'hardware in quel modo con quella funzione, e questo aiuta molto a superare alcuni limiti dell'architettura AMD. Farne un uso sconsiderato però serve solo a favorire l'architettura che meglio interpreta questa istruzione.
Idem la tesselation, è una funzione dx11 che migliora non di poco la grafica... Ma se la usi in modo sconsiderato ammazza le AMD...
Questo ovviamente se una persona ha una visione obbiettiva delle cose, ma vedendo anche come ti rivolgi nel thread delle AMD si capisce che è inutile cercare di intavolare un discorso tecnico ma soprattutto obbiettivo con te quindi chiudo qua.
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