View Single Post
Old 09-05-2016, 11:31   #24924
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
Quote:
Originariamente inviato da deadbeef Guarda i messaggi
l'Asynchronous Shading fa parte delle specifiche DirectX 12, non è un 'motore' che si è inventato AMD. Ma detto questo, io ho l'impressione che potrei stare a scrivere fino a domani, ma sarebbe inutile
Le dx12 consentono di sfruttare l'hardware in quel modo con quella funzione, e questo aiuta molto a superare alcuni limiti dell'architettura AMD. Farne un uso sconsiderato però serve solo a favorire l'architettura che meglio interpreta questa istruzione.

Idem la tesselation, è una funzione dx11 che migliora non di poco la grafica... Ma se la usi in modo sconsiderato ammazza le AMD...

Questo ovviamente se una persona ha una visione obbiettiva delle cose, ma vedendo anche come ti rivolgi nel thread delle AMD si capisce che è inutile cercare di intavolare un discorso tecnico ma soprattutto obbiettivo con te quindi chiudo qua.

Inviato dal mio ONE A2003 utilizzando Tapatalk
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso