Io mi auguro che abbiano almeno trovato il modo di ottimizzare la gestione delle luci.
Temo però che non vedremo un incredibile miglioramento delle prestazioni.
Si riutilizza uno stesso Engine perché è l'opzione più veloce e conveniente. Riscriverlo significa cancellare in parte o completamente i benefici del riutilizzo.
Inoltre l'Engine di Pillars of Eternity è basato su Unity, e se i problemi di prestazioni sono dovuti a delle funzioni base di Unity, Obsidian potrebbe non essere in grado di sistemarle.
Quote:
Originariamente inviato da Ragnamar
è come se il gioco non depositasse i dati sulla RAM o sul file di paging e ogni volta ricaricasse i dati.
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Mi pare che Pillars scompatti i file nella cartella "temp" dell'hard disk.