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Originariamente inviato da Thunder82
Questo solo a 1600x1200 con AA4x abilitato. E cmq quel va di più è relativo, perchè comunque in quelle condizioni non è giocabile.
Questo perchè la 9600xt a 1600x1200 e filtri a palla ha un crollo del fillrate. Questo è probabilmente imputabile a delle cache interne ridotte in dimensioni rispetto alla versione R3xx, oppure a un bug che disattiva l'hyperz 3 in quella condizione (ripeto il crollo si verifica SOLO a 1600x1200 con AA4x)
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IMHO credo dipendi dal fatto che le 9600 non supportano lo hierarchical z-buffer e in + come dici tu, dalle dimensioni delle cache interne.