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Old 03-11-2015, 22:52   #15
fraussantin
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Originariamente inviato da pin-head Guarda i messaggi
avete un'idea sbagliata della realtā virtuale "prossima".
Nessuno salta in giro per la stanza, scherzate? la maggior parte delle applicazioni prevederanno una posizione seduta: simulazioni di guida (auto, mech, aerei o astronavi che siano).

Se pensate che la gente passerā il tempo in piedi a muoversi per la stanza con un visore in faccia fate lo stesso errore di chi, guardando minority report all'epoca, pensava che avremmo lavorato tenendo le braccia alzate tutto il giorno.
Si questo era ovvio .

Ma negli scenari in cui loro ritengono un problema il cavo .... ( che ovviamente non sono stando seduti o fermi in piedi) ... Evidentemente un po di movimento ci deve essere.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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