Bhè, immagino che l'idea sia quella di allungare la "longevità" del gioco.
Non hanno intenzione di sbattersi a farlo troppo lungo e mettendo solo il salvataggio in punti fissi ci metti di più a finirlo....Hai mai giocato a Soul Reaver? Splendida grafica, splendido gioco, ma poteva darsi che giocassi un ora e mezza

prima di trovare un save point. Se muori, si ricomincia.
CMQ se in ONI trovi un punto bastardissimo con 1000 nemici che ti segano ogni volta, puoi star sicuro che il punto di salvataggio è vicinissimo. Ed è questa la cosa che mi faceva più inca22@re.