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Old 18-09-2015, 15:43   #7
Vul
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Messaggi: 6848
Qua tutti a parlare di ue4 e infiltrator.

Io non ho visto un singolo gioco che avesse la qualità visiva di samaritan per ue3..

Perché?

Perché ormai dalle dx9 in poi le tecnologie grafiche aggiunte sono state poche.

La qualità visiva é determinata dalla qualità degli asset di un gioco.

Texture, illuminazione, animazioni...

Samaritan o infiltrator sono frutto di milioni di investimento e questo per una demo NON giocabile di pochi minuti.

C'è chi sogna ad occhi aperti e da tutta la colpa alle console o alla pigrizia dei developers.

La verità é che fare giochi belli costa tantissimo. Milioni e milioni.

Non é più un fatto di tecnologie o motori grafici oramai. É un fatto di assumere artisti che costano molto, lavorano bene e che hanno molto tempo.

Ormai siamo destinati ad un evoluzione grafica molto più lenta.

E l'unico modo per vendere altre gpu é spacciarti per necessarie risoluzioni 4k, 120 fps e gsync/freesync.

La verità é che crysis 1 moddato, di quasi 8-9 anni fa, é più bello del 99% dei giochi rilasciati oggi. Basti pensare alle foglie, gli alberi e tutto. Assurdo.
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