Sono completamente diversi proprio per il principio base su cui sono fondati, in SWAT4 i nemici erano criminali pių o meno comuni e gente che ha dato di matto, situazioni da SWAT appunto, e il massimo risultato era convincere tutti quanti ad arrendersi, usare varie tattiche non letali per arrestare tutti senza danni, l'uso della forza era "visto male" proprio dal gioco stesso.
Questo R6 Siege invece ha a che fare con i suoi predecessori al massimo, dove i cattivi erano quasi sempre terroristi e dove tu entravi in gioco quando ogni trattativa era fallita e restava solo l'opzione letale in quanto i nemici erano vere e proprie squadre d'assalto armati fino ai denti come militari, praticamente non esiste l'opzione arrestarli ma solo un team deathmatch ad eliminazione.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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