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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: shader 3.0 : semplice aggiornamento o salto di qualità?
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
Il T&L statico contempla un numero predefinito di istruzioni (ad esempio l'nVidia Shading Rasterizer, NSR, del geforce 2 ne aveva 7 di istruzioini) predefinite per creare effetti predefiniti, e solo quelli si possono fare.
Gli shader, detto anche T&L programmabile, consentono di creare dei semplici programmi, il cui numero di istruzioni massimo è dato dalla versione del pixel shader, con cui è possibile fare infiniti effetti, e non sei vincolato ai soli effetti "preprogrammati" nella GPU. Tutti gli shader sono programmabili, non sono statici.
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ora tocca a me quotarti
aggiungo ke l'aggiunta degli shader nell'engine d un chip grafico nn sostituisce il T&L statico, che c'è sempre per garantire una certa compatibilità
bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
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