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Old 22-03-2015, 22:49   #12
Obazi
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Messaggi: 53
A me fa piangere che 14 anni fa per un corto del genere, avrei dovuto passare da Maya a motionbuilder, mi ci sarebbero voluti giorni per sistemare le luci e ottimizzare le scene per il rendering, settimane per renderizzare frame by frame a risoluzione decente in sequenza di tga, dei vari livelli sheding, ombre separate, editing e correzione colore in combustion o smoke e after effect, per poi montare tutto in Premiere e renerizzare nuovamente.
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