Discussione
:
problemi di modellazione
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20-04-2004, 12:51
#
8
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da Dias
Sono normali linee.
Non so come si chiama in Max, cmq ci dovrebbe essere uno strumento che ti permette di suddividere manualmente un poligono (in Maya si chiama Split Polygon Tool).
Ecco, prendi quel pezzo che hai fatto e tracci quelle linee, poi lo Smooth ti verrā bene.
io ci provo...ma un modo piu semplice?
voglio dire....ho 4 vertici, ci creo una faccia...dovrebbe venire ok, invece viene schiffosa....why?
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