Ho visto il trailer qualche giorno fa...
Non e' il mio genere e non mi piace molto la grafica, ma c'e' una cosa che mi ha generato una curiosita' molto forte.. a giudicare dal trailer ho avuto l'impressione che ci fosse una forte componente di decisione autonoma sul proprio allineamento morale (mi e' rimasta in mente una domanda tipo "ci amerai per averti creato?") e mi chiedo come una cosa del genere possa integrarsi con un puzzle game...
La soluzione di un rompicapo penso per sua natura sia univoca, in un gioco che e' non una avventura nel senso piu generale ma una serie di rompicapi come si puo' inserire un elemento del genere? Spesso e' gia' difficile inserire una trama (e infatti il setting di questo gioco e' molto particolare e studiato appositamente per adattarsi a questo gameplay: l'unica alternativa sarebbe creare qualcosa di molto arcade e privo di realismo tipo Layton)
Mi incuriosisce ma continua non attirarmi, spero di trovare in futuro articoli abbastanza spoilerosi da svelare l'arcano :P
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