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Originariamente inviato da iorfader
ma si che c'è differenza, io il video l'ho visto già ieri, io mi riferisco alla risoluzione ballerina, che ovviamente è un fake secondo me...non può proprio essere... a stò punto si mettono a fare tutti i giochi così sia su xbox che ps4 e ci fottono alla grande di nuovo con ste console come con le vecchie, spcciando cacca per oro
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Ma certo che è possibile lavorare a "risoluzione" non fissa: adesso non ho idea di come l'abbiano implementata nel gioco ma nella forma più semplice basta visualizzare il gioco alla risoluzione massima e nei momenti concitati fare invece i calcoli (la parte onerosa della computazione) avendo come riferimento una risoluzione più bassa, usando poi un algoritmo di upscaling (semplicissimi calcoli 2d, praticamente senza peso computazionale) per adattarla alla risoluzione usata per la visualizzazione.
(Logico che ciò comporta, nelle parti renderizzate a risoluzione inferiore, una consistente perdita di qualità d'immagine e nitidezza, causa upscaling)