AC IV non usa in toto il PhysX SDK, ma solo l'APEX 1.3 per la gestione degli effetti particellari (fumo soprattutto): il gioco di per sé utilizza l'Havok per la gestione della fisica.
Non so però se questi effetti particellari siano utilizzabili in una configurazione Hybrid PhysX


FC 4 non saprei.
L'ultimo Batman, a meno che non abibano rilasciato una patch che aggiorna le librerie physX, usa il "vecchio" SDK2.8: probabile che il blocco della configurazione Hybrid physX riscontrato dagli utenti, sia insito nel gioco
