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Old 25-10-2014, 11:07   #13
Estwald
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L'Avatar di Estwald
 
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Originariamente inviato da kamon Guarda i messaggi
Fino a pochi anni fą per fare una grafica fuori dal comune ci dovevi investire il 90% del tuo tempo e budget, ora basta farla pił semplice possibile, poi investi tutte le risorse nel marketing, cosģ che tutti comincino a pensare: "OH DIO! SEMBRA PROPRIO UN GIOCO RETRO'!" ...e chissą come mai .
Ebbehccertoche ... sarebbe molto intelligente per un singolo sviluppatore indie puntare tutto sulla grafica per realizzare titoli col gameplay di Paper, Please ... ma chissą come mai ... poi si leggono certi commenti.
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