sul fatto che siano castrate io mi riferisco alle prestazioni con i software di calcolo, nn ai test in game
qui trovi un riassunto
http://www.geeks3d.com/20140305/amd-...ble-computing/
le rpestazioni nei giochi sono date di calcoli in singola precisione, l'FP 32, le prestazioni nei software da lavoro sono dati dai calcoli in doppia precisione, l'FP 64; x forza di csoe la doppia precisione richiede piu risorse hardware x cui nn esiste una shceda che ha il rapporto FP 64/ FP 32 di 1/1 ma le varie schede hanno un rapoprto variabile, 1/2 significa che le rpestazioni di calcolo in doppia precisione sono la metà di quelle ottenibili con i calcoli semplici in singola precisione, 1/4 signfica che è 4 volte inferiore questo dato è così via