|
A parte il fatto che il linguaggio é proprio da dirigente, e non da game-maker: ricordo il livello della comunicazione degli sviluppatori negli anni 90: parlavano di nuove caratteristiche, di nuove possibilitá date dall'hardware (mmx, rendering hw, t&l, shaders), parlavano di quello che desideravano poter realizzare nelle versioni successive, o dei traguardi che si stavano raggiungendo.
Ora parlano solo e soltanto di IP, esperienze e mercato. É una vera tristezza, considerando le possibilitá che ci sarebbero al giorno d'oggi...
|