Quote:
Originariamente inviato da mircocatta
invece è proprio questo il problema, perchè "danneggia il gameplay, complicando inutilmente operazioni che sarebbero semplicissime"
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Non vedo come possa complicare il gameplay, anzi, per certi versi semplifica alcune operazioni macchinose che con l'head tracking diventano naturali (ad esempio il lean).
Per il resto andrebbe usato un sistema di controllo ad hoc tipo STEM e creato il gioco pensando all'oculus fin dal principio, ad esempio riducendo di molto la velocità del gioco (tf2 tipo, lo scout raggiunge e mantiene costantemente i 40 km/h)