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Old 05-05-2014, 14:33   #18
Bestio
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Originariamente inviato da WaveMax Guarda i messaggi
Limiti tecnici a parte, per me il grosso limite rimane il totale distacco dal mondo fisico.
Per esempio in un simulatore di volo, dove si deve fare una grossa interazione con la strumentazione fisica, come ti orienti?

L'aspetto grafico sarebbe anche piacevole, sembrerebbe di essere effettivamente seduto sulla poltrona del capitano, ma poi appena devo interagire con la tastiera o un pannello (e per il simulatori di volo ce ne sono tantissimi), come faccio?
Il complemento migliore sarebbero dei guanti in grado di interagire con il mondo virtuale, anch'essa cosa giā sperimentata dagli anni 90.
Il problema rimane il feedback tattile, che al momento purtroppo sarebbe difficile da ottenere.
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