vabbè ragazzi se dite che una tecnologia di ottimizzazione gpu è inutile su Civilitazion non avete mai giocato a Civ V su mappa enorme da metà partita in poi.
se non si ha una configurazione video buona il gioco diventa una presentazione power point di immagini quando si scrolla la mappa
in passato invece, complice la mancanza di grafica poligonale introdotta col quarto capitolo, era la cpu a morire sotto l'elaborazione dei turni in fase avanzata.
poi vabbè, parlando di RTS invece, chi ha giocato a supreme commander saprà come è un gioco che ai suoi tempi riusciva ad ammazzare anche le configurazioni con gpu top di gamma...