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Old 20-03-2014, 14:51   #11
Malek86
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Il problema è che il framerate in 3D va raddoppiato. Se vuoi un gioco a 30fps, in 3D (non passivo) devi farlo andare a 60fps. In genere l'unica è diminuire la risoluzione, come spesso succedeva su PS3. Ho qualche dubbio che raggiungano davvero i 1080p.

Inoltre, qualcuno diceva che con lo schermo così vicino all'occhio, la differenza fra 30fps e 60fps si nota di più (diciamo che i 30fps sono meno sopportabili), quindi idealmente gli sviluppatori dovrebbero cercare di andare per i 120fps reali.
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