Ha praticamente le stesse caratteristiche tecniche di Crystal Cove - mi chiedo soltanto se la PS4, che ha giá problemi a far girare roba a 1080p e 60FPS, possa generare anche un'immagine in 3D stereoscopico senza cali di frame rate (che in VR sono ancora piú evidenti). Staremo a vedere.
Interessante la questione a questo punto - questa mossa praticamente "obbliga" Microsoft a fare altrettanto, ma MS tradizionalmente supporta anche sistemi Windows, entrando in diretta competizione con il Rift, mentre Sony puó limitarsi al solo ecosistema PS4...
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