Quote:
Originariamente inviato da Jaguar64bit
Chissā se i livelli di tassellation sono identici a livello di low/med/high nelle versioni console ( penso di si ) , certo che il Parallax mapping aggiunge una profonditā notevole.
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Sė, per farti un idea guarda gli screen del primo Crysis con e senza PAO. Fa molto imho.