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Originariamente inviato da SharpEdge
Capisco che sembri strano, oltretutto su dei dispositivi "standardizzati" dove quindi ci DOVREBBE essere un ottimizzazione migliore, ma questo non toglie che se vuoi ti realizzo una scena che non è in grado di girare a 1080p neanche su una configurazione con tre Titan in SLI.
La risoluzione è solo uno dei parametri dell'equazione, in gioco abbiamo l'ottimizzazione, quanto spingo la grafica con high poly e shader assurdi(SSAO, realtime reflections) o post effects (Bloom, DoF, ecc..).
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sì ok, ma allora potrei far girare Crysis su un 286 elaborando un fotogramma al giorno... ciò non toglie che
forse non è una scelta vincente
se con un determinato hardware non raggiungi certe prestazioni, scendi con qualche filtro (o con la risoluzione, anche se ormai 1080 dovrebbero essere uno standard...)