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Old 12-02-2014, 11:33   #5200
BTinside
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Non so quale fosse il perchè dell'hardware PS2, ma spero non fosse quello di spingere quantità mostruose di poligoni al costo della VRAM infima che creava problemi di filtering e mipmapping. Mi sembra una mentalità così anni 90. "Più poligoni spingiamo, e meglio sembreranno i giochi". Non c'era nessuna considerazione verso gli effetti

Era un hardware a mio parere assolutamente sbilanciato.


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