Quote:
Originariamente inviato da Malek86
Non so quale fosse il perchè dell'hardware PS2, ma spero non fosse quello di spingere quantità mostruose di poligoni al costo della VRAM infima che creava problemi di filtering e mipmapping. Mi sembra una mentalità così anni 90. "Più poligoni spingiamo, e meglio sembreranno i giochi". Non c'era nessuna considerazione verso gli effetti 
|
Era un hardware a mio parere assolutamente sbilanciato.
Sent from my iPhone using Tapatalk