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Old 22-01-2014, 10:46   #8
DooM1
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Si bello, ma secondo me ancora non ci siamo.
Non è solo questione di fare iper-texture definite.
È inutile avere tremila dettagli quando poi il vestito è tatuato sulla pelle.
Cioè è più realistico il fango sulla pelle che il vestito, mi sembra un controsenso.

Il TressFX è buono e spettacolare, ma secondo me a parte mi pare esageratamente pesante (la mia CPU non lo regge boh, vedremo come andrà sulle console), è "troppo esagerato", i capelli sembrano catene e i riflessi sono troppo sparaflashati.
Capisco il bisogno di dimostrazione tecnica, potevano renderlo allora regolabile, tipo cinematografic/realistic.
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