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Originariamente inviato da Lino P
per non parlare del profilo tecnico dello sviluppo, scaling in primis, parola ormai sconosciuta al vocabolario odierno...
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Sì, e poi non mi si venga a dire che i giochi oggi sono più complessi. Saranno più complessi come meccaniche di gioco, ma come programmazione non credo, visto che vengono prima sviluppati per girare su milioni di macchine tutte con lo stesso hw, e
POI adattati ai restanti PC con il cosidetto porting. Da qui lo scaling inesistente (o quasi)