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Old 17-11-2013, 19:42   #8
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
A quanto dite i difetti non mi sembrano, purtroppo, trascurabili: ruleset poco chiaro (cosa ancor più grave visto che pare essere complesso), nemici che barano e assenza del flanking. Insomma questi sono difetti che secondo me inficiano molto sul combat, che pare essere il focus del gioco...
Sul flanking riporto l'estratto di rpgcodex
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Combat-wise, my only problem with the game is the absence of flanking rules. In The Dark Eye rules, characters can roll a parry check (once per turn) or a dodge check (at will) to evade attacks, and those checks are not influenced by the opponent's attack roll, so even a sword master can have trouble hitting a dodgy thief. The absence of flanking means that even an army of sword masters surrounding the dodgy thief will have a hard time hitting him. But, as Roxor said, there are poisons, wounds, talents and other resources meant to solve this problem.
Non uno scenario ideale, ma se non altro pare che ci siano le opzioni per rimediare.

Sul barare dicevano solo per l'iniziativa:
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Roxor: The only problems that I can cite here are AI-related. Sometimes, it's quite obvious that the enemies have been granted an unfairly pumped-up initiative stat. This is clearly meant to allow them the first move in a fight so that they can execute some scripted action. Although inelegant, I suppose one can turn a blind eye to this. A less forgivable issue is that sometimes enemies will act completely obliviously to their surroundings. It’s not uncommon for them to step over and over again into traps that have already been triggered, as well as other, clearly visible environmental hazards, which can lead to some rather amusing cases of abuse.
Piuttosto i nemici che magari cascano facilmente nelle trappole (cmq hanno detto che sa essere bello impegnativo a volte).

Sulle regole spererei che mettano le descrizioni, però magari poi magari non sarà impossibile trovarci una wiki o una faq fan made in futuro, chissà...

Cmq, i problema del flanking è parecchio ridimensionato con ste affermazioni:
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I swear, I haven’t had this much fun whacking enemies in turn-based combat since Knights of the Chalice

Overall, it's amusing that after all those RPG veterans on Kickstarter promised a return to old-school RPGs and all that over a year ago, in the end it's only in a semi-obscure title, from a company that has only made adventure games, that I find a good hardc0re old-school turn-based RPG experience.
Rpgcodex è un covo di fanatici di rpg oldschool (ovviamente è un complimento). Se abbiamo 2 difetti ma globalmente siamo su livelli superiori a molti altri non è male.
OT: E ripeto che il demo di Knights of the Chalice ha una missione che non c'è nel gioco completo, provatelo!:

Cmq potrebbero cambiare qualcosa, in fondo è un early access.
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Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
Anche la possibilità di cannare la build lo metto fra i contro: un buon tattico secondo me non dovrebbe metterti in situazioni del genere ma al massimo far dipendere dagli upgrade un lieve aumento o calo della difficoltà, a seconda che li azzecchi o meno.
Il problema è che spesso o cambia poco o qualcosa è decisamente sconveniente ed insensato a priori. Se invece magari bilanciare male da parte del giocatore chessò, l'uso dell'armatura col lancio delle magie porta a brutti risultati non è un male assoluto. Ma per capire bene sta roba occorrerebbe giocarlo...
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System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-11-2013 alle 19:48.
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