Data di rilascio prevista: Gennaio 2014
Sviluppatore:
Daedlic Entertainment
Pagina Steam (accesso anticipato dal 6/11/2103)
Teaser
Video preview
Demo PC (2,1 GB) -
Demo Mac (2,8 GB)
Longevità stimata: 40 ore.
Inizialmente avevo pensato: un altro gioco con The Dark Eye? Bello. Poi non me ne sono interessato più finchè ho visto la preview di rpgcodex...
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9232
Di seguito le conclusioni ma è piuttosto interessante da leggere tutto:
Quote:
Roxor: Blackguards surprised me many times when I played it. In fact, the game was the complete opposite of what I expected – I assumed it would have been at best an RPG-lite, more of an adventure game with stats, with plenty of dialogue, puzzle-solving and a very advanced narrative. Instead, the combat system turned out to be great, but the narrative part disappointed me, or at least the parts of the narrative that I saw. The main plot seems to be an unexciting mess, the way it progresses makes little sense, and the whole “bunch of criminals” aspect is underplayed.
Felipe: True, it strikes me as odd how the game is constantly being marketed as a “dark story”, in which you play as a convicted murder, testing your moral compass and all that. The first 10 minutes of the game have you being unjustly arrested, and after a short while your group of fugitives is acting just like any other RPG party, helping out random people, and even attacking slavers without any really good reason besides “slavers are bad”. Some of your party members (especially Takate) seem to have no reason to even follow you other than the fact that you’re the main character in a game.
Roxor: This is a shame, because at this point in development “fixing” any combat and mechanics flaws is the only possible thing Daedalic can do, as the narrative is pretty much set in stone. But to be honest? I don’t care. I swear, I haven’t had this much fun whacking enemies in turn-based combat since Knights of the Chalice, and while it would obviously be ideal for this RPG to cover all the bases, I’d much rather see one with a combat system that actually puts some classics to shame while sacrificing the story, than another drop in the ocean of pseudo-choice oriented storyfag LARP simulators.
Felipe: Same here. However, the game does hint at a darker, larger scheme in the background, and I would be very impressed and forced to swallow my words if they manage to execute it well in the end. I do fear that the long and linear story might diminish the game's replay value, and I would have certainly preferred a game where I could create my own party and explore different paths, but in the end, this is still quite an impressive title.
Overall, it's amusing that after all those RPG veterans on Kickstarter promised a return to old-school RPGs and all that over a year ago, in the end it's only in a semi-obscure title, from a company that has only made adventure games, that I find a good hardcore old-school turn-based RPG experience.
Roxor: Amen.
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Dopo aver letto qui l'interesse è salito parecchio!
Sostanzialmente: anche se dal punto di vista della storia pare privo di attrattiva (e in qualche modo anche beceramente) pare che sia a dir poco epico come combattimenti. Il che stupisce parecchio visto che i Daedlic facevano avventure.
Anche se si può partire con sole 3 "professioni" dicono che in realtà è parecchio profondo lo sviluppo del personaggio e molto personalizzabile a livello di capacità.
24 incantesimi. Pochi? Ma pare sia stato fatto un buon lavoro e che ci siano 4 gradi di potenziamento.
29 tra abilità attive e passive con le armi, anche se sembra che le descrizioni siano molto carenti.
Ma questo delle descrizioni pare essere un problema generale del gioco il che è decisamente seccante visto che il regolamento di The Dark Eye c'ha una sua complessità.
Speriamo fixino, c'è tutto il tempo.
Tutta sta personalizzazione cmq comporta il rischio di cannare la build e fare un personaggio schifoso... Ma se è il prezzo da pagare per poter personalizzarlo bene ed in modo impattante, ben venga!
Le battaglie: completamente predefinite, disegnate a mano e niente incontri random.
Qua è un po' personale un giudizio e ci sono pro e contro.
Però sembra abbiano sviluppato bene perchè certi combattimenti sembra siano un po' puzzle e che sia riuscita bene la cosa...
Per esempio nel video di preview si vede sconfiggere un gruppo di nemici facendogli cadere un lampadario in testa, in un altro scontro si bloccano le guardie con un muro di forza e nel frattempo si liberano i prigioneri...
Oppure che in battaglia ci sia da considerare cose non standard tipo trappole e sembra che da sto punto di vista abbiano fatto davvero un bel lavoro con creatività e una certa sensazione p&p...
E hanno la sensazione che sia tutto rigoroso, ci sia da contare range delle armi, movimenti, tipi diversi di danno, veleni, tutto ben studiato e a volte tosto, c'è anche la possibilità di fallire il lancio degli incantesimi.
Altro punto di forza: nemici e scontri vari. Magari solo molti mob, magari qualcuno di forte, magari un mix.
Come punti dolenti pare che ci sia l'assenza del flanking e che i nemici a volte barino per l'iniziativa e che molto spesso se ne freghino dei pericoli ambientali.
Come struttura pare che sia abbastanza semplice senza troppo spazio per esplorazione, eppure non è completamente lineare e ci saranno pure delle specie di segreti.
La grafica non è chissà cosa, cmq a me cromaticamente e stilisticamente piace.
State a vedere che magari sto titolo bastona la concorrenza sul combat...