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Old 16-11-2013, 22:39   #1
Axios2006
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[Thread Ufficiale] Banished - City Builder medievale



Data di lancio: 18 Febbraio 2014
Prezzo: 19,99$ Sito ufficiale/Gog.com (14,55€) - 14,99€ Humble Store**** - 18,99€ Steam

****Attenzione: il prezzo su Humble Store varia giornalmente tra €14,49 e €14,99 a causa della variazione giornaliera dei tassi di cambio €/$.


Dove acquistare:

Versioni 32bit, 64bit e DX9, DX11

Game engine: creato da zero in c++ dal developer.

E' un "one man game". Una sola persona dall'agosto 2011, sta creando un complesso e maniacalmente ottimizzato city builder con ambientazione medievale (1200 DC circa)*.
*Non punta al realismo estremo: ci sono alcune "licenze" sui vegetali disponibili, clima, ecc. Assolutamente nessun elemento fantasy. E' la visione personale del medioevo del developer.


SI CONSIGLIA DI GUARDARE I VIDEO DEL CANALE YOUTUBE UFFICIALE: http://www.youtube.com/user/ShiningRockSoftware

Per chi mastica bene l'inglese, suggerisco i 30 e più post del DEV LOG http://shiningrocksoftware.com/
In evidenza:
- 5 Febbraio 2014: Faq ufficiali: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=2214
- 6 Dicembre 2013: Piano pre-lancio: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=2008
- 21 Novembre: IA e pathfinding, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1971
- 23 Ottobre 2013: trailer e arrivo su Steam: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1697
- 10 Ottobre 2013: tutorial e achievements: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1592
- 31 Luglio 2013: stato dello sviluppo, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1262
- 28 Giugno 2013: riflessi, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1108
- 18 Giugno 2013: gli scenari, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1056
- 6 Giugno 2013: le stagioni, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1024
- 23 Maggio 2013: l'ottimizzazione, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=979

Si inizia con uno sparuto gruppo di coloni, pochi materiali (tronchi, pietre, patate, qualche utensile) dopo esser stati esiliati da una città.

Non esiste albero delle skill o albero di sblocco degli edifici: tutto può essere creato da subito, risorse permettendo.

- Mappe free roaming o con obiettivi (tipo: crea una comunità montana che sopravvive senza campi coltivati.*) (Nessuna campagna prevista).
* Gli obiettivi sono mostrati negli achievements. A scelta del giocatore quale achievement cercare di ottenere.

- Mappa casuale:
  • Seme: possibilità di conoscere il seme e di scrivere personalmente il "numero" per generare la mappa.
  • Tipo di terreno: valle o montagnoso
  • Dimensione terreno: piccolo, medio, grande
  • Clima: mite, medio, ostile
  • Disastri: si/no

3 Livelli di difficoltà:
  • Facile: 6 famiglie con ampia riserva di abiti, cibo, ciocchi di legno, attrezzi, materiali da costruzione, case e deposito già costruiti. Sementi per campi e frutteti più una mandria.
  • Medio: 5 famiglie con una riserva di abiti, cibo, ciocchi da camino, risorse da costruzione, deposito già costruito. Alcune sementi per campi e frutteti.
  • Difficile: 4 famiglie con poco cibo, pochi vestiti ed attrezzi. Pochi ciocchi di legno. (No sementi, no mandrie, no edifici, no risorse da costruzione.) Morte assicurata all'arrivo dell'inverno se non si hanno maggiori provviste.

- Mappa più grande 512x512 "caselle". Una casa occupa 4x4 caselle, un campo massimo 15x15.

- Achievements non solo su Steam ma interni al gioco.

- 4 Tutorial

- Di ogni abitante si sa nome, professione (scelta da noi), età, salute, felicità, livello di occupazione, se fornito o no di vestiti pesanti, quadro familiare, attrezzi (No / di ferro / diacciaio) oggetti con sè.

- Possibilità di seguire ogni singolo abitante: quando lavora, mangia, si svaga.

- 3 tipologie di abitanti: adulti, studenti, bambini.

- L'abitante si segue dalla culla alla tomba. (Se non si ha un cimitero i familiari dl defunto saranno infelici per diversi anni.)

- Ogni stagione dura 15 minuti, di conseguenza un anno = 1 ora. (A velocità 1x)

- La velocità é: pausa, 1x, 2x, 5x, 10x

- Gli abitanti non vivono 70 anni. Non ha precisato ma ha detto che non vuole che i giocatori aspettano 50 ore per vedere il ricambio generazionale. L'età dipende dalla salute.*

*uno screen successivo alla dichiarazione mostra 2 abitanti di 74 anni.

- Vari eventi: incendi, infestazioni*, malattie individuali ed epidemie, carestie, possibilità di morire di fame, di freddo o durante lavori pericolosi.

* in caso di infestazione, si consiglia di non usare il campo per qualche tempo o al massimo di piantare qualcosa di completamente diverso.

- In caso di grave disastro, in un grande villaggio, si perderà al massimo circa metà della popolazione. Non si sarà costretti quindi ad abbandonare la partita.

- Stagioni, tempeste, neve, estati torride.

- Tempo scandito in 12 fasi: Inizio inverno, inverno, tardo inverno e così via.

- Ogni abitante/edificio ha una finestra di controllo. Possibilità di "bloccare" a video infinite finestre per averle sempre sott'occhio (stile Rollercoaster Tycoon).

- La felicità è influenzata da: salute, freddo, malattie, fame, morte di parenti (influisce la causa e la eventuale sepoltura), disponibilità di risorse, varietà di risorse, frequenza dei cambi di lavoro, tipo di casa e ubicazione della stessa, edifici nelle vicinanze, avere figli, sposarsi, avere vestiti migliori, tempo speso lavorando, nuove costruzioni, distanza casa lavoro, tempo speso svagandosi nei locali pubblici.

- L'istruzione, o aumenta le risorse prodotte. o velocizza il lavoro svolto.

- Potendo creare sin da subito tutti gli edifici, si possono piazzare come segnaposto e metterne in pausa la costruzione, così da progettare sin da subito il layout del villaggio.

- Ogni edificio richiede: tempo, tronchi, pietra e/o ferro ed un certo numero di interazioni lavoratore. Se vi sono alberi / pietre / ferro dove si posiziona un edificio, verranno rimossi ed immagazzinati.

- Dal fiume possono arrivare mercanti o nomadi che possiamo accogliere o meno (rischio epidemie).

- 20 Professioni: Lavoratore (generico), Costruttore, Agricoltore, Allevatore, Raccoglitore, Pescatore, Cacciatore, Taglialegna, Addetto al rimboschimento, Erbalista, Fabbro, Mastro birraio, Sarto, Venditore, Mercante, Minatore, Tagliapietre, Insegnante, Medico, Clerico.

- Voi decidete quanti abitanti assegnare ad ogni professione.

- 42 Risorse: galline, birra, pietre, frumento, lana, pere, pellame, castagne, 3 tipi di cappotti, mais, bacche, sementi, 2 tipi di zucche, attrezzi, attrezzi di ferro, patate, prugne, mele, cavoli, tronchi (per costruzione), ciocchi di legno (per camini/cucine), radici, noci, noci pecan, ferro, carne di bovino, carne di cervo, ciliege, carbone, pesce, funghi, pesche, mucche, pecore, fagioli, uova , cipolle, carne di pecora, carne di pollo.

- 24 Edifici: Casa (di legno o di pietra)*, casa comunitaria per alloggio temporaneo senza tetto, fucina, capanno del taglialegna, capanno del raccoglitore, capanno dell'erbalista, 2 tipi di deposito, capanno del pescatore, capanno del cacciatore, chiesa, cimitero, mercato, attracco per barche mercanti, scuola, sartoria, taverna, municipio, miniera di ferro e/o carbone, cava, pozzo, capanno dell'addetto al rimboschimento, ospedale.

*casa di pietra: meno soggetta ad incendi, mantiene meglio il calore, riduce il consumo di ciocchi di legno.

- L'unico edificio upgradabile è la casa di legno che può diventare in pietra.

- 2 tipi di campo: per ortaggi e per alberi da frutto.

- Recinto bestiame per mucche / galline / pecore.

- Le aree di pesca, caccia, raccolta, taglio legna vanno giostrate con cura pena esaurimento delle risorse. "Rotazione" è la parola chiave.

- Gli abitanti vengono assegnati ai lavori in base alla vicinanza rispetto a casa ed un tool mostra il percorso casa lavoro: http://www.shiningrocksoftware.com/w...athingTool.jpg

- Strada in terra battuta, strada in pietra, ponti, tunnel.

- Dettagliata guida in game.

- No oro/monete/valuta: solo baratto.

- No coop, no multiplayer. CONFERMATO.

- No combattimenti / altre città: forse e sottolineo forse in una futura espansione.

- No progressione tecnologica.

- Mod kit non disponibile alla release.

- Traduzioni non disponibili alla release, implementata in futuro causa adattamenti alla UI necessari.

- Le espansioni saranno free o a pagamento in base alla dimensione ed al tempo di lavorazione richiesto


Link:

- Sito ufficiale: http://www.shiningrocksoftware.com
- Forum ufficiale: http://shiningrocksoftware.com/forum
- Canale Youtube ufficiale: http://www.youtube.com/user/ShiningRockSoftware

- Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/242920/


- Forum fan: http://www.banishedforum.com/
- Wiki ufficiale: http://banished-wiki.com/



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Ultima modifica di Axios2006 : 21-01-2015 alle 01:14.
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