Con la tecnologia attuale non arriverebbero a clock elevati, infatti.
Ma il discorso delle CPU è diverso rispetto a quelle delle GPU, perché queste ultime svolgono dei lavori che sono ampiamente parallelizzabili (ecco perché arrivano a centinaia di miliardi di operazioni con clock molto bassi), mentre le prime devono eseguire del codice "sequenziale" che si presta molto difficilmente ad essere parallelizzato (a parte le istruzioni SIMD), ma posso spingersi più in alto col clock a causa dello scarso lavoro (infatti non siamo ancora arrivati alla decina di miliardi di operazioni intere o in virgola mobile al secondo...)
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