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Old 31-03-2004, 15:05   #11
Filippo F.
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Iscritto dal: Mar 2004
Cittā: Bologna
Messaggi: 295
Ecco non avevo capito un cazzo:
Converti la sfera in editable mesh o poly
assegni il primo uv mapping con il suo canale.
aggiungi un edit mesh o poly selezioni le facce che vuoi mappare diversamente e con esse selezionate assegni il secondo uv mapping con il suo canale.
Quando hai finito, collassi tutto
Filippo F. č offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso