View Single Post
Old 31-03-2004, 15:01   #9
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Cittā: Bologna
Messaggi: 14080
basta che fai esattamente come ti ha descritto il caro Filippo (ed e' stato anche troppo esplicito), metti un uvwmap sferico al tuo aggetto con il map channel 1 sia nella mappa che nel materiale (attenzione che il map channel nn e' l'id materiale del submterial) e poi aggiungi un'altra uvwmap piana con il map channel 2, e' veramente elementare come procedimento...
Zappz č offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso