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Sono al capitolo 6 su non so quanti in totale. Graficona. Katana che davvero è una grande prova di game design e mappatura dei controlli: è tutto intuitivo, snello e tremendamente appagante. Level design che invece mi pare davvero anonimo, Hard Reset era ben più ispirato. Ciò che per ora non mi convince affatto sono Lo Wang troppo silenzioso e una difficoltà che ad hard perdona troppi errori del giocatore, nulla a che vedere con l'hard impegnativo di Hard Reset. Possibilità di personalizzare armi e Lo Wang in modo semplice ma non banale (le upgrade per il personaggio si dividono in poteri attivi e abilità passive). Nel complesso regala molto più divertimento come slasher/poteri piuttosto che come shooter, per lo meno a me.
Differentemente da Hard Reset, in Shadow Warrior i checkpoints possono essere disabilitati per affidarsi unicamente al buon vecchio quicksave.
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