Quote:
Originariamente inviato da Judicator
Una parte andrebbe riscritta, di sicuro quella relativa ad I/O, che in Windows è gestita attraverso DirectX (tipo DirectSound o DirectInput per intenderci).
Però onestamente non ho competenza di queste cose quindi potrei stare scrivendo delle vaccate, per un discorso accurato ci vorrebbe un programmatore.
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nemmeno io ho molta competenza ma quello che ti ho riportato è un commento di uno sviluppatore che spiegava in un forum la differenza tra conversione Dx-Opengl e l'adattamento di un prodotto Opengl a diversi dispositivi e SO.
Di fatto abbiamo:
Opengl girano ovunque compreso Mobile
Dx proprietarie solo Windows (ma Windows va anche con Opengl)
E' evidente quale base sia meglio per avere un prodotto multipiattaforma nel panorama attuale e come sia anacronistico perseverare con formati chiusi.
Vedremo cosa annuncerà Valve tra 10 ore circa.
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