View Single Post
Old 13-11-2002, 20:37   #7
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Cittā: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12103
anzi fino a poco tempo fa avevano il problema inverso... ke il tempo di persistenza era troppo elevato e di conseguenza c'era un "effetto scia" nei giochi tipo UT o Quake 3....
^TiGeRShArK^ č offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 
1