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Old 22-07-2013, 22:19   #14
demon77
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Cioe', vi lamentate per un prezzo di SOLI 300 euro per una roba del genere?
Parliamo della versione consumer con tutto a posto, head tracking, alta risoluzione (quasi), motion blur assente, lag praticamente assente (gia' bassissimo nel dev kit) e chissa' cos'altro...
Cavolo, io avevo gia' ordinato il dev kit, poi per vari problemi non inerenti al Rift ho dovuto cancellare... ma 300 euro, come si dice? "Oculus VR, SHUT UP AND TAKE MY MONEY!"
Tu sei "enthusiast" e ci sta.. anche io sono abbastanza tuo socio
Noi due e anche molti altri 300 li spendono volentieri per un Oculus.. ma attenzione che il mercato ha le sue regole:

Lanci un prodotto nuovo e particolare, il prezzo deve essere AGGRESSIVO, così anche con quel minimo di supporto che ha lo perndono comunque in tanti.
Poi è reazione a catena: tanti lo usano e quindi tanti lo supportano e così a salire.
Ma se non parti col piede giusto soffochi tutto sul nascere e ciao.
La storia parla chiaro: ben più di un prodotto valido è nato e morto così.
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DEMON77

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