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Old 16-07-2013, 18:14   #2
mentalrey
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Succedeva quello che dici perché con winXp esisteva l'accelerazione
HW del posizionamento ed effettistica in tempo reale dei giochi,
Appannaggio in buona parte di creative,
ma quel layer directX é stato rimosso con windows vista e ora i motori di gioco
usano molto la cpu sfruttando in modo minimale l'hw della scheda audio.
Al massimo usano un po' i driver per dire alla cpu cosa fare e dove reindirizzare i calcoli audio effettuati. ( se il driver é scritto male
Ecco comparire rallentamenti o crash)

Se e dico se, nelle specifiche del gioco c'é scritto che sfrutta le Eax per il suono,
puoi provare ad installare Alchemy scaricandolo dal sito Creative
che va a riabilitare l'accelerazione hw delle soundBlaster per quei giochi che lo supportano.

Bench ne esistono relativi alla qualita' audio, per quello riguardante la cpu devi semplicemente trovarne uno per CPU,
ma sei tu a dover fare le sottrazioni sul carico usando una scheda o l'altra.
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Ultima modifica di mentalrey : 16-07-2013 alle 22:57.
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