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Originariamente inviato da Capozz
Ma non diciamo cavolate, dai... un conto sono le texture, l'AA, il dettaglio poligonale ecc, un altro sono le bandierine sventolanti, non è un concetto difficile da capire.
Che poi la fisica della bandierina o dell'acqua ci stanno, ma dovrebbero essere un complemento ad una fisica generale adeguata... farmi una bandierina che si strappa quando poi il paletto che la regge non si muove nemmeno sparandoci una cannonata è una cosa abbastanza ridicola imho. Insomma, non è physx ad essere una cazzata, ma l'implementazione.
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Quoto, in effetti schegge e foglietti che svolazzano di "fisica" hanno poco e nulla, sono più features di contorno. L'havok quello si che un signor engine fisico e sopratutto leggero e brand indipendent usato in decine e decine di giochi. Physix è una commercialata che serve solo ai trolloni per venire a scrivere "perché comprare AMD? Non ha senso"