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Old 11-02-2013, 17:12   #258
Darkless
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
forse non si è capito il tipo di fast travel che intendevo..io mi riferivo, come detto, a morrowind, ovvero ai silt strider, che ti portavano solo in alcune regioni e non coprivano tutte le città (e ogni singolo buco, una volta ce ci sei stato) come invece fa skyrim. In morrowind nei deserti della cenere te la dovevi vedere,da solo tra selvaggi, bestiacce e malattie...niente scorciatoie a limite c'era il mark recall come emergenza ma per tornare nel lugo della quest dovevi giustamente riaffrontare il viaggio
In un open world se devi fare sponda piu' e piu' volte tra gli stessi luoghi ti stanchi e viene a noia presto, a meno che sia la struttura delle quest ad essere studiata in modo tanto intelligente da non farti tornare troppe volte negli stessi luoghi (nel primo TW capitava di dover rifare parecchie volte lo stesso percorso, e complici i tempi di caricamento alla lunga giravano le bolas )
ad ogni modo chissà, magari sarà triss a insegnare a geraldo il teletrasporto visto che lei lo usa
Non è necessarimente una discriminante. Sta al giocatore ponderare se è il caso di andare da un'altra parte o ricontrollare se c'è dell'altro da fare in un luogo, e soprattutto un buon gioco openworld non ha mappe statiche quindi gli stessi luoghi possono e devono variare nel tempo, inoltre ben vengano le quest che collegano più luoghi (magri anche alcuni nascosti da trovare secondo indicazioni vaghe scoperte qua e là indagando) perchès e dobbiamo fare n città tutte con le loro quest circoscritte tantovale lasciar perdere l'open world.
lo stesso viaggio poi nel tmepo giocoforza risulterà sempre più facile se l'unica cosa che ci infili sono mob al pascolo ed è lì che il buon designer deve inventarsi qualcosa per valorizzare le mappe e non rendere tutto ciò che non è dungeon/città/paese buono solo per fare sshots di paesaggi.
Sta al buon designer poi valorizzare i viaggi evitando soluzioni idiote come le mappe svuotate da ogni alito di vita, mosche comprese, dal giocatore durante i suoi spostamenti (pura scemenza) e il respwn più becero fine a sè stesso.
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