il bus contribuisce alla larghezza della banda di memoria, insieme alla frequenza della ram, al tipo di ram utilizzata (GDDR3, GDDR5, etc)
Tra tutti questi componenti della larghezza della banda di memoria, sicuramente il bus è quello che influisce di più ma anche quello più difficile da "realizzare", dato che coinvolge direttamente la progettazione dell'architettura della scheda video.
Nel caso della 660ti e della 670, la cosa comincia a vedersi alle risoluzioni superiori a 1920x1080 con i giochi odierni, dove la 670 permette sicuramente un utilizzo più intensivo dei filtri Antialiasing e Anistropico senza una perdita troppo evidente di prestazioni.
Ovviamente con i titoli futuri il divario aumenterà, ma in quel caso ci saranno in scena anche architetture più moderne e efficienti con cui confrontarsi.
Cmq prima che intervenga qualcun altro

ti segnalo che lato AMD si trovano schede da prestazioni simili e costi inferiori.
Per esempio: la Sapphire 7950 boost e che guardacaso, ha tutte bus a 384 bit che le permette di comportarsi meglio della 660ti con l'uso di filtri e a risoluzioni elevate
e... si trova su trovaprezzi.it a 250€
