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Originariamente inviato da Avatar0
Wow, non vedo l' ora di fare streaming dal pc per giocare sul televisore della stanza affianco con un lag pauroso e con tutti i vantaggi che un controller brutta imitazione di quello per xbox(la prima direi) è in grado di offrire rispetto a mouse e tastiera ... ovviamente solo e rigorosamente l' n-simo capitolo del n-simo fps di successo giocato in multi in un clan pro.
Mio al day 0. 
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Veramente quello funziona sia via LAN (dove esiste comunque una discreta comodità ma è molto soggettivo e per il quale esiste già da tempo Splashtop, di cui questo client è un'evoluzione), sia via INTERNET dove di fatto gli unici ad averci provato fino ad ora sono stati OnLive (Fallita per il problema legato all'architettura costosissima 1 GPU = 1 utente -che per inciso Grid risolve con un framework costruito ad hoc per la virtualizzazione delle GPU) e Gaikai che è nato per le demo commerciali (e devo dire che funzionava egregiamente con la possibilità di giocare per 30 min ad un gioco e scoprire se era di nostro gradimento completamente gratis) ed è stato acquistato da Sony per cui ce ne si aspetta un'integrazione nella loro prossima console.
Poi il fatto che in Italia possa andare più o meno bene, non è un problema di nVidia, ma nostro (anzi forse nemmeno di tutti, visto che è un problema legato esclusivamente a chi è colpito dal digital divide, visto che si parla di connessioni stabili a 5-6Mbit per un flusso compresso H.264 720p in download e decisamente meno in upload per l'invio dei soli input). Se poi consideri l'input lag di una console e lo paragoni con quello che riesci ad ottenere con una soluzione del genere, ti accorgerai di come il 95% delle persone non noteranno nemmeno differenza (a patto di avere i requisiti minimi di banda costanti di cui sopra).
Se poi tu sei un Pro Player sicuramente sarai svantaggiato a fare CW contro gente che utilizza configurazioni interamente in locale, ma questo è un po' come imparare a giocare online sui server e poi venire asfaltati nei LAN party perchè la latenza è ridottissima a confronto e i riflessi si sono adattati ad altri parametri.