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Originariamente inviato da -EagleEye-
niente male
ps: puoi disattivare il giocatore dalle impostazioni, ma le versioni dell'sdk che usavo non applicavano l'impostazione per un bug, ci sono riuscito forzandolo da console
ah sapessi cosa stavo facendo con questo engine, ero riuscito ad interfacciarlo con 3dsMax per "sincronizzare" modelli e scena, poi ognuno renderizzava per conto suo, il risultato lo montavo con Premier ed aggiungevo post produzione con After Effects.
Per hobby stavo realizzando un "film" della durata di 30 minuti circa, 3 mesi per scrivere il copione, 5 mesi per i modelli e le scene e per crearmi un workflow con le risorse che avevo, poi 2 mesi di produzione ed ho dovuto "sospendere" a tempo indeterminato i lavori, al momento mi ritrovo con 2,5 minuti di film completo (manca solo la post produzione), non ho più il tempo per continuare
scusate l'ot
bello lo screen di Miranda, però nel complesso non mi piace la mod: troppo scuro e con granulosità il gioco non è così (senza la pellicola film), lo preferisco liscio con l'AA 
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dall'editor è possibile disattivere il giocatore.
ho fatto gli screen dal launcher game dell'sdk.praticamente l'sdk è formato dall'editor e dal launcher game,crei la mappa sull'editor e poi la visualizzi in game

un'altro video con la musica di hans zimmer
http://www.youtube.com/watch?v=1KuZRV68gLU
sto ottimizzando tutti gli asset e vorrei cambiare l'erba con un'altra molto bella che ho travato su crydev,con la mia 5770 è un casino...